根據《 2021 Global Insights Report 》報告,有 37 % 的玩家在疫情期間願意花費更多錢在遊戲上;在疫情期間增加的新玩家之中,也有 40% 表示會繼續保有玩遊戲的習慣。(圖片來源/ Google For Gamers)
疫情之下,全球遊戲市場快速升溫,不僅帶來全新的玩家,也促成更龐大的宅經濟商機。根據 Google 最新報告《 2021 Global Insights Report 》數據顯示,有愈來愈多玩家願意為有價值的遊戲內容付費。例如,有 37 % 的玩家在疫情期間願意花費更多錢在購買遊戲幣、道具、角色資源等;在疫情期間增加的新玩家之中,也有 40% 將會持續保有玩遊戲的習慣。
不僅僅是疫情宅商機,隨著近幾年手遊商機愈趨龐大、雲端技術應用日益廣泛,也同時為中小型遊戲開發公司帶來更多市場機會。然而,在高度競爭的環境下,除了遊戲本身的內容品質之外,包括玩家體驗、行銷營運策略、長期市場佈局等,都影響著遊戲公司能否持續收穫新玩家、加深現有玩家的黏著度,進而掌握這波龐大的商機。因此,有愈來愈多遊戲公司選擇運用數據分析,更加客觀地掌握玩家行為,並運用在團隊的營銷、產品開發優化和業務決策過程中。
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